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ZombieTown - Juego de Tablero

March 20th, 2008 Por MaX

Es un hermoso día de domingo. El sol brillante entra por las ventanas de tu hermosa casa residencial de un barrio perfecto. Te aprestas a recoger el diario del día que se encuentra en la entrada cuando escuchas un ruido. ¡Alguien se está arrastrando en tu porche! Abres la puerta ¡y un maldito zombie te recibe a primeras horas de la mañana! Olvidaste que tu vecindario se encontraba rodeado por un inmenso cementerio.

ZombieTown

ZombieTown es un juego de tablero, desarrollado y distribuido por Twilight Creations, una compañía independiente, pero con muchos grandes trabajos en su haber. La mejor manera de describir ZombieTown era traduciendo, literalmente, la breve pero efectiva descripción que nos recibe en el sito oficial del juego: “los muertos se están levantando del cementerio, el cual se encuentra convenientemente ubicado en el centro de tu vecindario residencial. No hay salida del vecindario, por lo que deberás saquear –armas, barricadas, sobrevivientes, etc.– a tus vecinos para durar hasta que llegue la ayuda. El juego tiene una duración de 10 días, y hacia el último día el vecindario se encuentra repleto de zombies, y tus vecinos ya no son amigables.” La descripción es perfecta, directa. ZombieTown es un juego de supervivencia. En este juego sobreviven los jugadores con mayores agallas, los de sangre fría y nervios de acero. Hay que recolectar puntos y sobrevivir a los 10 días sin importar las consecuencias ni los métodos.

ZombieTown

ZombieTown viene equipado con todo lo que necesitas para comenzar a jugar: un tablero de lujo que presenta el diseño de un vecindario de primera –aunque rodeado por un espeluznante cementerio en el centro, claro–, seis miniaturas de diferentes colores que representan a los participantes, ¡100 miniaturas de zombies! –sí, ¡100!–, un dado de 12 lados, y todas las cartas necesarias para el desarrollo del juego.

El tablero se divide en una enorme grilla cuadriculada con cientos de espacios disponibles para desplazarse, más, como ya dijimos, un cuadrado en el centro que representa al cementerio. Luego, hacia los cuatro límites de la grilla, encontrarás unos cuadrados más grandes de borde amarillo. Estas son las casas desde donde los jugadores intentarán sobrevivir. Las unidades de zombies se acomodan, de a una, en los cuadrados que bordean al cementerio. El resto de los come cerebros se apilan dentro del cementerio. El vecindario ya se encuentra bajo el asecho de los no-muertos.

Todas las cartas –combate, hogares, acción, muros, jugadores– se separan en distintas barajas. Las cartas de combate y los muros se colocan a un costado del tablero, y cada jugador escoge una carta de personaje que lo represente, su miniatura correspondiente. Al comienzo de la partida, cada participante recibe un arma de la baraja que contiene a las cartas de acción y la coloca debajo de su carta de personaje. Se reparte una carta de hogar entre todos los cuadrados que representan a las casas, y los participantes reciben tres cartas de acción adicionales para su mano inicial y tres más para ubicar boca abajo en sus casas. Además, se reparten otras nueve cartas de acción para cada casa que no haya sido ocupada por un jugador.

Cartas ZombieTown

Ahora sí. Se escoge a un valiente para iniciar la partida, quien tomará el dado de 12 lados y llevará la cuenta de los días cada vez que se avance al siguiente turno, ¡y comienzan a volar las tripas! En ZombieTown se puede salir al exterior del hogar para explorar la situación, esquivando zombies, vecinos que perdieron la razón, saqueando casas ajenas, o descubriendo nuevos sobrevivientes que puedan unirse a nuestra causa.
En lo que dura turno los jugadores pueden mover sus miniaturas hasta tres espacios máximo y realizar tres acciones en total. Cuando un jugador completa su turno, debe mover una cantidad de zombies en un espacio equivalente al número del día en que se esté jugando –mirando el dado de 12 lados y rellenando los espacios que estos dejan detrás con nuevas unidades de la reserva del cementerio.
Las tres acciones que un jugador escoge en su turno pueden incluir: mover al personaje en tres espacios adicionales a los ya efectuados, robar una carta de la baraja, colocar en juego una carta que no sea un evento, iniciar un combate contra un zombie o un personaje enemigo, colocar o quitar barricadas en la casa, entregar un arma a un sobreviviente aliado –no jugador–, o activar un efecto especial de la casa –puedes curar heridas, recargar armas, etc.–, entre otras cosas.

ZombieTown - Zombies

Las cartas de jugadores y de armas cuentan con cuatro números en sus bordes que descienden del 4 al 1. Estos sirven para llevar cuenta de las balas restantes en un arma o los puntos de vida en un personaje. Las cartas que representan sobrevivientes pueden resultar en compañías muy útiles en el combate o la protección de la casa cuando salimos a explorar el exterior. Los personajes pueden llevar hasta dos armas al mismo tiempo, mientras que los sobrevivientes sólo una. Las barricadas son cartas ideales para cubrir la casa de la entrada de extraños o… zombies, claro, mientras que los fuegos de artificio distraen a los muertos vivos del hogar por un turno entero. Las barricadas también pueden construirse en casas enemigas para tomar posesión de las mismas y aprovechar sus efectos especiales. Las cartas de evento, generalmente, no cuentan como una acción, y cobran efecto en el preciso instante en que son recogidas de la baraja. Algunas de estas cartas nos obligan a iniciar un combate inmediato con un zombie.

Si un zombie alcanza el mismo espacio que un personaje o logra acceder a una casa.ocupada, el combate se inicia automáticamente. Agotando una acción, un jugador puede atacar a un zombie, un personaje enemigo, o un sobreviviente enemigo. Los participantes de un combate agotan una bala al inicio del mismo, a excepción de los zombies. Luego, toman una carta de la baraja de combate y aquel con el número más alto le genera un punto de daño a su contrincante. Los personajes desarmados toman un punto de daño de manera automática, sin robar ninguna carta de combate. Cuando se ataca a un zombie también se roba una carta de combate, y en este caso el número debe ser más alto que la distancia que guardamos con el objetivo. De lo contrario, se pierde un punto de vida. Al ser heridos, los personajes se alejan de la escena de combate en tres espacios. Los sobrevivientes heridos son descartados del juego.
El juego se acaba cuando los días llegan a 10, momento en que se realiza el recuento del puntaje para determinar al ganador. Los puntos se obtienen matando zombies, reteniendo sobrevivientes y armas cargadas, o restando la cantidad de veces que activamos los efectos especiales de una casa que ocupemos. El jugador con la mayor cantidad de puntos es el supremo ganador.

ZombieTown es una apuesta independiente y, como tal, un ex–ce–len–te juego de tablero. Divertido, terrorífico, y repleto de acción y tripas. Ideal para descostillarse de risa con amigos o disfrutarlo en familia.

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